문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 2D 격투 쯔꾸르 95 (문단 편집) == 팁 == * 시스템 이미지 관리 * 숫자 관리 - 큰 숫자 0~9는 기게이지와 콤보 숫자에, 작은 숫자 0~9는 타이머에 쓰인다. * 숫자 0~9를 전부 넣지 않으면 기게이지 테스트시 뜬금없이 화면돌파를 하는 경우가 있다. * 게이지 관리 * 특수 게이지는 테두리 지정이 있지만 체력 게이지는 테두리 지정이 없다. 대신 스테이지 레이아웃에서 넣어주면 된다. * 게이지 테두리를 쉽게 넣으려면 320x240 크기로 특정 위치에 맞춰놓고 넣으면 된다. * 게이지 바는 테두리와 달리 좌우 빈칸도 게이지로 인식하기 때문에 좌우 빈칸을 최대한 줄여서 넣어야 한다. * 데모 관리 * 데모는 타이틀, 플레이어 선택, VS 화면 지정이나 스토리모드 화면 제작때 쓰인다. * 데모는 화면배치 외에 애니메이션 정도만 가능하고 그 이상의 기능은 없다. * 플레이어 관리 * 스크립트 항목은 플레이어의 기본 동작들 / 증명사진 제작에 쓰인다. * 기본 항목에서 기본자세와 세부 설정이 가능하다. * 공격속성과 분기 항목에서 피격시 자세와 효과 지정이 가능하다. * 동작별 기능이 다르기 때문에 샘플 게임을 참조해서 만드는게 좋다. * 플레이어 메뉴의 기본 - 승자진출 항목에서 1인용 가능을 체크하고 데모와 전투를 넣어 스토리모드를 만들 수 있다. * 스크립트 관리 * 투명색을 지정하고 발취 지정으로 칸을 동작 하나로 좁힌다음 고정을 누르면 최소한의 범위만 지정된다. * 애니메이션에 쓰일 스크립트는 좌우로 길게 확장해서 특정 동작들을 이미지 하나에 넣고 꺼내 쓴다면 관리가 편하다. * 테스트 하기 * 시스템 숫자를 빠르게 확인하고 싶다면 게임 스피드와 타이머를 조정하면 된다. * 테스트 플레이 선택시 하단의 판정 테두리를 체크해서 동작 테스트시 확인이 가능하다. * 특수스톡 숫자를 빨리 올려서 확인하고 싶다면 플레이어 - 기본 항목에서 특수 게이지 증가를 올려주면 된다. * 승리, 패배 화면을 확인하고 싶다면 플레이어의 생명게이지를 1로 맞추고 한방 때려 원펀으로 테스트하면 된다. 가급적이면 샘플 게임 하나를 받아서 연구하는 편이 훨씬 빠르다. 기능이 워낙 다양하기 때문에 그 편이 훨씬 낫다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기